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ムネカタ ナギサ
MUNEKATA NAGISA
棟方 渚
所属
京都産業大学 情報理工学部 情報理工学科
職種
教授
著書・論文歴
2021/12
論文
Designing Hand Gesture Sequence Recognition Technique for Input While Grasping an Object Journal of The Virtual Reality Society of Japan 26 (4),333-344頁 (共著)
2019/11
論文
Decreased electrodermal activity in patients with epilepsy Epilepsy & Behavior A100 (共著)
2018/08
論文
Human-pet Interactionのなかの社会的ロボット:家庭におけるフィールド調査 情報処理学会論文誌 59 (8),1520-1531頁 (共著)
2016/06
論文
Deployment of an Interactive JavaScript Application to Aid in Understanding the Digitalization of Sound The Journal of Information and Systems in Education 15 (1),42-47頁 (共著)
2015/05
論文
CGキャラクタを操作するインタフェースデザインの類似性がユーザに与える影響 ヒューマンインタフェース学会論文誌 The transactions of Human Interface Society 17 (1),171-177頁 (共著)
2015
論文
バイオフィードバックゲーム"The ZEN"のトレーニング効果とエンタテインメント性 : 長期実験観察と治療応用の一症例の報告 デジタルゲーム学研究 7 (2),67-78頁 (共著)
2014
論文
ロボットに対する愛着行動の解析 日本ロボット学会誌 32 (8),696-699頁 (単著)
2013/09
論文
ExciTube : 鑑賞者の興奮を共有する動画鑑賞システム 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 18 (3),247-254頁 (共著)
2012/01
論文
「生体情報とHCI」(私のブックマーク) 人工知能学会誌 = Journal of Japanese Society for Artificial Intelligence 27 (1),97-101頁 (単著)
2011/09
論文
笑い声を利用した盛り上がりのリアルタイム検出 情報科学技術フォーラム講演論文集 10 (3),551-554頁 (共著)
2010/04
論文
ポジティブ・バイオフィードバックを利用したインタラクティブゲーム コンピュータソフトウェア 27 (2),62-67頁 (単著)
2009/12
論文
攻撃行動をともなうバイオフィードバックゲーム 情報処理学会論文誌 論文誌ジャーナル 50 (12),2969-2977頁 (共著)
2008
論文
ポジティブ・バイオフィードバックのエンタテイメント利用 人工知能学会誌 (23(3)),342-347 (共著)
2006
論文
モーションメディアコンテンツを使用したバイオフィードバックデザイン 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 11 (2),275-282頁 (共著)
2006
論文
非ロボット技術者のための直感的ロボットオーサリングシステムの提案 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 11 (2),213-223頁 (共著)
2005
論文
生体信号を利用したゲームにおけるバイオフィードバックの効果 知能と情報 17 (2),243-249頁 (共著)
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